Tobail, A., Crowe, J., & Arisha, A. (2011). Learning by gaming: Supply chain application. In S. Jain, R. R. Creasey, J. Himmelspach, K. P. White, & M. Fu (Eds.), *Proceedings of the 2011 Winter Simulation Conference* (pp. 3940-3951). IEEE. https://doi.org/10.1109/WSC.2011.6148080
Tobail, A., Crowe, J., & Arisha, A. (2011). Learning by gaming: Supply chain application. In S. Jain, R. R. Creasey, J. Himmelspach, K. P. White, & M. Fu (Eds.), *Proceedings of the 2011 Winter Simulation Conference* (pp. 3940-3951). IEEE. https://www.informs-sim.org/wsc11papers/350.pdf
**Note** : Exemple de simulation (ici même un jeu) assez comparable. Si notre app n'est pas un jeu, l'interface et l'aspect "chercher le meilleur score possible" s'applique clairement à de la gamification